首先必须明确的是,整个应用只有一个单一的 reducer 函数:这个函数是传给 createStore
的第一个参数。一个单一的 reducer 最终需要做以下几件事:
state
的值是 undefined
。reducer 需要在 action 传入之前提供一个默认的 state 来处理这种情况。写 reducer 最简单的方式是把所有的逻辑放在一个单独的函数声明中,就像这样:
function counter(state, action) {
if (typeof state === 'undefined') {
state = 0 // 如果 state 是 undefined,用这个默认值初始化 store
}
if (action.type === 'INCREMENT') {
return state + 1
} else if (action.type === 'DECREMENT') {
return state - 1
} else {
return state // 未识别 action 会经过这里
}
}
这个简单的函数满足上面提到的所有基本要求。在最开始会返回一个默认的值初始化 store;根据 action 的 type 决定 state 是哪种类型的更新,最后返回新的 state;如果没有什么要发生,会返回先前的 state。
这里有一些对这个 reducer 的简单调整。首先,重复的 if/else
语句看上去是很烦人的,可以使用 switch
语句代替他。其次,我们可以使用 ES6 的默认参数来处理初始 state 不存在的情况。有了这些变化,reducer 看上去会长成这样:
function counter(state = 0, action) {
switch (action.type) {
case 'INCREMENT':
return state + 1
case 'DECREMENT':
return state - 1
default:
return state
}
}
这是典型 Redux reducer 的基本结构。
Redux 鼓励你根据要管理的数据来思考你的应用程序。数据就是你应用的 state,state 的结构和组织方式通常会称为 "shape"。在你组织 reducer 的逻辑时,state 的 shape 通常扮演一个重要的角色。
Redux state 中顶层的状态树通常是一个普通的 JavaScript 对象(当然也可以是其他类型的数据,比如:数字、数据或者其他专门的数据结构,但大多数库的顶层值都是一个普通对象)。在顶层对象中组织数据最常见的方式是将数据划分为子树,每个顶层的 key 对应着和特定域或者切片相关联的数据。例如,Todo 应用的 state 通常长这样:
{
visibilityFilter: 'SHOW_ALL',
todos: [
{
text: 'Consider using Redux',
completed: true,
},
{
text: 'Keep all state in a single tree',
completed: false
}
]
}
在这个例子中,todos
和 visibilityFilter
都是 state 的顶层 Key,他们分别代表着一个某个特定概念的数据切片。
大多数应用会处理多种数据类型,通常可以分为以下三类:
Store 代表着应用核心,因此应该用域数据(Domain data)和应用状态数据(App state)定义 State,而不是用 UI 状态(UI state)。举个例子,state.leftPane.todoList.todos
这样的结构就是一个坏主意,因为整个应用的核心是 “todos” 而不仅仅是 UI 的一个模块。 todos
这个切片才应该是 state 结构的顶层。
UI 树和状态树之间很少有 1 对 1 的关系。除非你想明确的跟踪你的 Redux Store 中存储的 UI 数据的各个方面,但即使是这样,UI 数据的结构和域数据的结构也是不一样的。
一个典型的应用 state 大致会长这样:
{
domainData1 : {},
domainData2 : {},
appState1 : {},
appState2 : {},
ui : {
uiState1 : {},
uiState2 : {},
}
}